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焦點(diǎn)快報(bào)!產(chǎn)業(yè)觀察 我國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入承壓蓄力期 “游戲+”或創(chuàng)造更多價(jià)值

來源:人民網(wǎng)

人民網(wǎng)廣州2月16日電 (記者楊虞波羅)2月12日至2月14日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。會(huì)上發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%,我國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入承壓蓄力階段。

與會(huì)人士指出,與此同時(shí),我國游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式多向輻射,正跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。

游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域產(chǎn)生正向影響


【資料圖】

“游戲作為實(shí)現(xiàn)科技強(qiáng)國的重要助力,價(jià)值愈加凸顯。游戲的科技屬性,可以帶來共振效應(yīng)。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示。

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院與多家單位合作發(fā)布的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,過去半年,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。

敖然提出了游戲科技的三重“共振效應(yīng)”:第一,游戲與科技創(chuàng)新之間的“共振”,科技啟發(fā)了游戲誕生,游戲的發(fā)展反哺科技創(chuàng)新,兩者相互啟迪、共同發(fā)展;第二,游戲科技與外部實(shí)體產(chǎn)業(yè)的“共振”,游戲科技在終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域釋放更多效能;第三,游戲與科技領(lǐng)域基礎(chǔ)建設(shè)的共振,特別是與科技人才隊(duì)伍建設(shè)的共振,游戲是科技人才的“孵化器”,游戲產(chǎn)業(yè)匯聚了大量計(jì)算機(jī)科學(xué)、AI等領(lǐng)域高水平科技人才,不斷為“硬科技”的研發(fā)創(chuàng)新輸送人才。

作為科技產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),游戲和AI、VR等前沿科技領(lǐng)域一直存在著雙向驅(qū)動(dòng)關(guān)系。

中國工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長丁文華認(rèn)為,“元宇宙”的實(shí)質(zhì)是虛擬世界和真實(shí)世界的融合,其入口裝置、數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身等要素的構(gòu)建中,游戲?qū)⑻峁┲匾募夹g(shù)支撐。一方面,游戲引擎已成為數(shù)字環(huán)境構(gòu)建的重要平臺(tái),未來能夠支持搭建超大數(shù)實(shí)融合場景、海量用戶實(shí)時(shí)交互;另一方面,XR、數(shù)字人等技術(shù)離不開游戲產(chǎn)業(yè)的孵化和驅(qū)動(dòng),并有望在游戲產(chǎn)業(yè)率先取得突破性進(jìn)展。

“游戲+”將帶動(dòng)游戲“破圈”

與會(huì)人士表示,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,“游戲+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”“AI+”相似,具有引發(fā)變革的潛力,有望成為游戲產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的一次重要革新。

上海市委宣傳部副部長王亞元在會(huì)上表示,游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,而“游戲+”將成為在科技創(chuàng)新、文化傳承、社會(huì)公益等方面做出全新實(shí)踐的重要模式。

我國首批航天員趙傳東表示,在中國航天科技蓬勃發(fā)展的同時(shí), “游戲+”也成為了航天科普模式中的一種新模式。這些“游戲+航天科普”作品的呈現(xiàn)為航天科普工作提供了新方法、新路徑和新舞臺(tái)。

“我們正在利用電子游戲的技術(shù)和思考方式來創(chuàng)造新的表達(dá)方式,讓藝術(shù)更加多元。”和美術(shù)館執(zhí)行館長邵舒談到,“游戲+藝術(shù)”的模式讓兩個(gè)領(lǐng)域交叉賦能,拓展各自的疆域,發(fā)揮各自的正向價(jià)值。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君認(rèn)為,“游戲+”模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合。

敖然指出,我國也需要充分挖掘本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,提升國際文化領(lǐng)域的話語權(quán)和影響力。

標(biāo)簽: 游戲產(chǎn)業(yè)

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